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ついにPVきましたね!
http://www.famitsu.com/news/201102/03039973.html
見た感じ、ネクストのスタイリッシュな雰囲気から、
無骨で重厚感あふれるデザインに変わった気がします。
これは銃身が熱くなるな・・・。
オンはチーム戦がメインなんですかね?
AC4のチーム戦は面白かったけど惜しいと思うところが多かったので、
今回はどう仕上げて来るのか楽しみです。
バランスに関して、構成により有利不利がはっきりしているということで、
タイマンはじゃんけんゲーになるんじゃないかと一抹の不安が・・・。
にしても、今年はフロムから目が離せませんね!
http://www.famitsu.com/news/201102/03039973.html
見た感じ、ネクストのスタイリッシュな雰囲気から、
無骨で重厚感あふれるデザインに変わった気がします。
これは銃身が熱くなるな・・・。
オンはチーム戦がメインなんですかね?
AC4のチーム戦は面白かったけど惜しいと思うところが多かったので、
今回はどう仕上げて来るのか楽しみです。
バランスに関して、構成により有利不利がはっきりしているということで、
タイマンはじゃんけんゲーになるんじゃないかと一抹の不安が・・・。
にしても、今年はフロムから目が離せませんね!
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ついに追加情報が・・・。
http://blog.esuteru.com/lite/archives/2376296.html
フィールドがシームレスになるようです。
オープンワールド系?
なんとなくですが、オブリとかとは違って、
行ける場所の限られた世界になる気がします。
今まで楔の神殿経由していたところを、なんとなく全部繋いでみました的な。
広大な世界を作ろうと意気込み過ぎて、
デモンズの良さ(敵の配置や死体のストーリー性など)が
無くならないことを祈ります。。
敵対ありとのことですが、どんな感じで仕上げてくるのか楽しみですね。
ダンジョン攻略中の黒に侵入されるかもしれないドキドキ感は、
他のゲームには無い良さだと思います。
そもそもソウル体という概念はあるのかすらわかりませんが・・
まだまだ情報不足ですが、デモンズばりの神作になることを願うばかりです。
http://blog.esuteru.com/lite/archives/2376296.html
フィールドがシームレスになるようです。
オープンワールド系?
なんとなくですが、オブリとかとは違って、
行ける場所の限られた世界になる気がします。
今まで楔の神殿経由していたところを、なんとなく全部繋いでみました的な。
広大な世界を作ろうと意気込み過ぎて、
デモンズの良さ(敵の配置や死体のストーリー性など)が
無くならないことを祈ります。。
敵対ありとのことですが、どんな感じで仕上げてくるのか楽しみですね。
ダンジョン攻略中の黒に侵入されるかもしれないドキドキ感は、
他のゲームには無い良さだと思います。
そもそもソウル体という概念はあるのかすらわかりませんが・・
まだまだ情報不足ですが、デモンズばりの神作になることを願うばかりです。